• Fantasy Football
    1. Règlement

      Sélection de l'équipe

      Vous ne pouvez former qu'une équipe de Fantasy Football, les équipes multiples seront effacées. Votre équipe doit se composer de :

      • 2 Gardiens
      • 5 Défenseurs
      • 5 Milieux
      • 3 Attaquants

      Le nombre de joueurs que vous pouvez sélectionner dans une équipe dépend du stade de la compétition :

      Tour Joueurs d'une seule équipe
      Phase de groupes 2
      Huitièmes de finale 3
      Quarts de finale 4
      Demi-finales 6
      Finale 12

      Une valeur a été attribuée à chaque joueur. La valeur initiale de votre groupe pour la phase de groupes ne doit pas excéder 100 millions d'euros, même si ce montant peut augmenter à cause de changements de la valeur des joueurs. Vous pouvez retrouver la valeur de chaque joueur ici.

      A la fin de la phase de groupes, 110 M€ seront ajoutés à votre compte. Les équipes qui seront au-dessus de cette limite devront en tenir compte pour leurs transferts. Les équipes en deçà recevront une subvention afin de dépenser cette somme.

      Points

      Pendant le tournoi, les joueurs de Fantasy Football obtiendront un montant de points à l'issue de chaque match en fonction de leurs performances. Les actions survenues en prolongation comptent, au contraire des tirs au but. L'attribution des points est détaillée dans le tableau ci-dessous :

      Action Points
      Pour un match joué 1
      Pour au moins 60 minutes jouées dans un match (y compris le point pour match joué) 2
      Pour chaque but marqué par votre gardien ou par un de vos défenseurs 6
      Pour chaque but marqué par un de vos milieux de terrain 5
      Pour chaque but marqué par un de vos attaquants 4
      Pour chaque passe décisive 3
      Pour un gardien n'ayant concédé aucun but et ayant disputé au moins 60 minutes 4
      Pour les défenseurs n'ayant concédé aucun but et ayant disputé au moins 60 minutes 4
      Pour les milieux de terrain n'ayant concédé aucun but et ayant disputé au moins 60 minutes 1
      Pour avoir obtenu un penalty sur décision de l'arbitre après avoir subi une faute 1
      Pour avoir concédé un penalty sur décision de l'arbitre de sanctionner une faute survenue dans les seize mètres. -1
      Pour chaque penalty manqué par un de vos joueurs -2
      Pour chaque penalty sauvé 5
      Pour chaque 2 buts concédés par votre gardien ou par un de vos défenseurs -1
      Pour chaque carton jaune infligé à un de vos joueurs -1
      Pour chaque carton rouge infligé à un de vos joueurs (y compris les points pour le carton jaune) -3
      Pour chaque 3 arrêts 1

      Ces points sont calculés à l'issue du dernier match de la journée, sur la base des données fournies par l'UEFA. Il n'y aura aucun échange de correspondance de la part de l'UEFA en ce qui concerne l'attribution de points aux joueurs. Nous n'assumons aucune responsabilité en ce qui concerne l'exactitude de ces informations.

      Passes décisives

      Des points seront attribués aux passes décisives quand un buteur reçoit une passe directe de la part d'un de ses coéquipiers et marque. Si la passe décisive et déviée légèrement, mais la trajectoire de la même ne varie pas, les points seront quand même attribués. Aucun point ne sera concédé pour les passes décisives lors des auto-goals et des penaltys. L'attribution des points pour les passes décisives est provisoire et pourra être modifiée durant les 24h qui suivent le match, si besoin en est.

      Dates limites

      Votre équipe doit être inscrite avant la date limite de la journée pour marquer des points pour cette journée. Pendant une journée, vous pouvez effectuer des changements et des changements de capitaine. Tout transferts enregistré après la date limite sera effectué à la date limite suivante.

      Journée Date limite
      Journée 1 15 sep 20:30 HEC
      Journée 2 29 sep 18:15 HEC
      Journée 3 20 oct 20:30 HEC
      Journée 4 3 nov 20:30 HEC
      Journée 5 24 nov 18:15 HEC
      Journée 6 8 déc 20:30 HEC
      8es de finale aller 16 fév 20:30 HEC
      8es de finale retour 9 mar 20:30 HEC
      Quarts de finale aller 30 mar 20:30 HEC
      Quarts de finale retour 6 avr 20:30 HEC
      Demi-finales aller 20 avr 20:30 HEC
      Demi-finales retour 27 avr 20:30 HEC
      Finale 22 mai 20:30 HEC

      Remplacements

      Utilisez la page Mon équipe pour sélectionner onze joueurs afin de former votre équipe pour la journée suivante. Votre formation sera automatiquement changée selon les joueurs que vous avez choisis.

      Vos remplaçants ne marquent pas de point. Cependant, lorsqu'une journée a démarré, vous pouvez encore effectuer des changements, ou ne rien faire et permettre des changements automatiques à la fin de la journée.

      Changements du coach

      Entre deux journées, vous pouvez :

      1: Remplacer un joueur qui n'a pas joué ou a joué moins de 60 minutes et a été expulsé avec un des joueurs de votre banc

      2: Changez votre capitaine, s'il n'a pas joué ou joué moins de 60 minutes et n'a pas été expulsé, avec un de vos joueurs appartenant à une équipe qui n'a pas joué.

      Les joueurs qui sortent ne marquent aucun point. Le bonus capitaine est perdu si un nouveau capitaine est sélectionné. Les changements ne peuvent être annulés.

      Changements activés sur votre page Latest Points.

      Le nombre de changements n'est pas limité, mais vous ne pourrez faire aucun changement après les matches de la dernière journée, car toutes les rencontres auront été disputées.

      Si un changement de capitaine ou un changement est fait alors aucun changement automatique ne sera effectué pour votre équipe lors de cette journée.

      Changements automatiques

      Si aucun changement ou changement de capitaine n'est effectué, des changements automatiques seront effectués à la fin de la journée, quand tous les matches auront été joués.

      Si votre gardien titulaire ne joue pas, l’ordinateur le remplacera par votre gardien remplacent, pour autant qu’il ait joué lors de cette journée de matches.

      Si l’un de vos joueurs ne dispute pas le match de la Journée, alors l'ordinateur le substituera par l’un de vos remplaçants, si celui-ci joue. Pour cela, il vous faudra indiquer un ordre de priorité pour les remplacements. L’ordre de priorité peut être modifié dans la section ”Mon équipe”.

      Capitaines

      Vous devez nommer un capitaine. Le score de ce joueur sera doublé.

      Votre capitaine peut être changé pendant une journée en utilisant Changements.

      Si votre capitaine ne joue pas la rencontre, vous perdrez automatiquement le bonus. Aucun autre joueur ne pourra le remplacer dans son rôle de capitaine.

      Transferts

      Utilisez la page Transferts pour modifier votre groupe pour la journée suivante. Le nombre de transferts gratuits pouvant être effectués est le suivant :

      Journée suivante Date limite Transferts gratuits
      Journée 1 15 sep 20:30 HEC Illimité
      Journée 2 29 sep 18:15 HEC 1
      Journée 3 20 oct 20:30 HEC 1
      Journée 4 3 nov 20:30 HEC 1
      Journée 5 24 nov 18:15 HEC 1
      Journée 6 8 déc 20:30 HEC 1
      8es de finale aller 16 fév 20:30 HEC Illimité
      8es de finale retour 9 mar 20:30 HEC 1
      Quarts de finale aller 30 mar 20:30 HEC 6
      Quarts de finale retour 6 avr 20:30 HEC 1
      Demi-finales aller 20 avr 20:30 HEC 6
      Demi-finales retour 27 avr 20:30 HEC 1
      Finale 22 mai 20:30 HEC 6

      Tout transfert supplémentaire ôtera 2 points à votre score

      Si vous arrivez après le début de la première Journée, vous pouvez procéder à une multitude de transferts avant le début de la Journée suivante.

      Wild card transferts

      Vous avez 1 wild card transfert par saison. Tous les transferts fait en Journée vour wild card est jouée sera sans déduction de point.

      Valeurs de joueur

      Le prix des joueurs varie pendant la saison en fonction de leur popularité sur le marché des transferts, mais il reste invariable avant que la saison ne commence.

      Si vous vendez un joueur à un prix plus élevé que celui auquel vous l'avez acheté, une commission d'agent de 50% (arrondie au 0,1 million le plus proche) s'appliquera sur les profits. Par exemple, si vous achetez un joueur pour 4,2 millions et que sa valeur atteint 4,5 millions lors de son transfert, vous ne recevrez que 4,3 millions puisqu'une commission d'agent de 0,2 million sera déduite. Ceci est calculé ainsi : (4,5 - 4,2) x 0,5 = 0,15 et arrondi ensuite à 0,2.

      Après la phase de groupes, le tarif de transfert fixé à l'avance sera supprimé et tous les joueurs pourront être vendus à la valeur du marché.

      Championnats

      Chaque joueur est en compétition et participe automatiquement à un certain nombre de ligues parmi :

      • Le championnat général qui comprend toutes les équipes inscrites
      • Une ligue pour les joueurs de votre pays
      • Une ligue pour les joueurs qui commencent la même Journée que vous
      • un championnat pour les supporters de votre équipe préférée (facultatif)
      • des championnats privés avec vos amis et vos collègues (facultatif)
      • Les championnats publics avec d'autres participants (facultatif)

      Vous pouvez jouer dans 10 championnats privés et 3 championnats publics.

      Les championnats publics et privés utilisent des systèmes classique ou de tête à tête.

      Score classique

      Les équipes sont classées en fonction du nombre de points marques. En cas d'égalité les équipes ayant fait leurs transferts en dernier sont en premier dans le classement.

      Points en tête à tête

      Lors de chaque journée de matches, vous jouerez contre une autre équipe du championnat. Le résultat sera basé sur les résultats des matches réels. 3 points seront attribués pour une victoire, 1 point pour un nul.

      Tout point déduit pour transferts avant la journée sera déduit de votre score en un contre un.

      Si votre championnat a un nombre d'équipe impair, une équipe moyenne sera ajoutée pour s'assurer que chaque joueur dispute Journée matches. L'équipe moyenne marquera un nombre moyen de points à chaque Journée.

      En option, un championnat en tête à tête peut se terminer par des tours à élimination directe. Le vainqueur du championnat est alors désigné à la fin de la dernière journée.

      Si un match à élimination directe se termine par un nul, le tie-break suivant est appliqué :

      1. 1. Le plus de Buts inscrits dans le Journée
      2. 2. Le plus bas Buts encaissés dans le Journée
      3. 3. Toss virtuel

      Phases

      Chaque championnat est géré selon des phases et le classement général. Explications des phases :

      Phase Première Journée Dernière Journée
      Total Journée 1 Finale
      Phase de groupes Journée 1 Journée 6
      Tours à élimination directe 8es de finale aller Finale
      Phase finale Demi-finales aller Finale

      Pour des informations concernant les prix décernés aux meilleurs résultats globaux, veuillez vous rendre sur la page des prix.

      Coupe à élimination directe

      Les 128 meilleurs buteurs de la phase de groupes participeront à la coupe qui se dispute lors de la phase à élimination directe.

      Chaque équipe qualifiée affrontera au hasard une autre équipe au premier tour. Le vainqueur (équipe ayant marqué le plus de points) sera qualifiée pour le tour suivant. Pour les vaincus, la compétition s'arrête. La compétition se poursuit jusqu'à la finale.

      Tout point déduit pour transferts avant la journée sera déduit de votre score en coupe.

      Si un match à élimination directe se termine par un nul, le tie-break suivant est appliqué :

      1. 1. Le plus de Buts inscrits dans le Journée
      2. 2. Le plus bas Buts encaissés dans le Journée
      3. 3. Toss virtuel

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